Películas de Halloweentown en orden La guía mágica

Por Hrvoje Milakovic /10 de septiembre de 20219 de septiembre de 2021

Disney's Halloweentown es una serie de ficción fantástica. La serie propone que seres mágicos y de fantasía como brujas, brujos, duendes y hombres lobo, entre otros, viven en un universo alternativo en un lugar llamado Halloweentown. La serie sigue las aventuras de Aggie Cromwell y Marnie Piper, brujas que deben viajar entre el mundo de los mortales (la Tierra) y Halloweentown para detener el mal.





Halloweentown es una serie de cuatro películas de fantasía estrenadas por Disney Channel Original Movies; Halloweentown (1998), Halloweentown II: Kalabar's Revenge (2001), Halloweentown High (2004) y Return to Halloweentown (2006). Veamos cuál es el orden ideal para ver Halloween Town y cómo es la trama de cada película.

Tabla de contenido show Mejor orden para ver películas de Halloweentown Películas de Halloweentown en orden 1. Ciudad de Halloween – (1998) 2. Ciudad de Halloween II: La venganza de Kalabar - (2001) 3. Escuela secundaria de Halloweentown – (2004) 4. Regreso a la ciudad de Halloween – (2006)

Mejor orden para ver películas de Halloweentown

Las películas de Halloweentown se enumeran en secuencia cronológica de lanzamiento. Digamos que desea ver las películas de Halloweentown en secuencia cronológica o de línea de tiempo. En ese escenario, debes seguir la secuencia de estreno, ya que las películas de Halloweentown se estrenan en orden cronológico.



Películas de Halloweentown en orden de estreno:

    Ciudad de Halloween - (1998) Halloweentown II: La venganza de Kalabar - (2001) Escuela secundaria de Halloweentown - (2004) Regreso a la ciudad de Halloween - (2006)

Películas de Halloweentown en orden

1. Ciudad de Halloween - (1998)

Marnie discute con su madre, Gwen, sobre por qué ella y sus hermanos (Dylan y Sophie) nunca pueden salir en Halloween. Su abuela, Aggie, sin embargo, es más alentadora con respecto a esto. Aggie y Gwen son en realidad brujas, pero Gwen prefiere vivir una vida normal como mortal, mientras que Aggie tiene la intención de entrenar a Marnie como bruja. Aggie les lee a los niños un cuento de fantasía antes de dormir llamado Halloweentown, sobre un lugar donde conviven criaturas místicas. Sophie señala que Marnie se parece a una bruja en el libro.



Cuando Aggie se va, los niños siguen a Aggie en un autobús mágico a Halloweentown. En lugar de llevarlos a casa, Aggie decide que comenzará el entrenamiento de brujas de Marnie. Sin embargo, Aggie explica que tiene que derrotar a una criatura malvada que tiene la apariencia de un demonio encapuchado. Aggie lleva a los niños a la ciudad a comprar los ingredientes necesarios para activar un talismán para derrotar a la criatura.

Gwen llega a Halloweentown para recuperar a los niños. Sin embargo, no puede encontrar un autobús de regreso al mundo de los mortales y decide acercarse al alcalde y a su exnovio, Kalabar, en busca de ayuda. Sintiendo que Aggie podría estar en problemas, Gwen y los niños siguen a Aggie a un teatro abandonado, donde descubren que los ciudadanos desaparecidos de Halloweentown han sido congelados en el tiempo. El demonio congela a Gwen y Aggie y los niños pueden escapar.



Más tarde, los niños pueden recolectar los ingredientes necesarios para activar el talismán. Descubren que deben instalar el talismán en el gran jack-o-lantern en la ciudad para derrotar al demonio. El demonio aparece deteniendo su progreso y se revela como Kalabar. Predica a la gente del pueblo, tratando de persuadirlos para que se unan a él en su búsqueda para apoderarse del mundo de los mortales. Kalabar congela a Marnie mientras intenta activar el talismán. Cuando está a punto de congelarse, puede dejar caer el talismán en la linterna que luego la descongela a ella y a los ciudadanos congelados de Halloweentown en el teatro.

Kalabar obtiene el talismán donde anunció que lo usará para gobernar tanto el mundo mortal como el mágico. Gwen, Aggie y los niños, que se muestra que tienen poderes mágicos, se enfrentan a Kalabar y lo derrotan. Al final, la familia se va al mundo de los mortales, donde Gwen y Aggie acuerdan entrenar a Marnie como bruja.

2. Halloweentown II: La venganza de Kalabar - (2001)

Durante una fiesta de Halloween, Marnie se siente atraída por Kal y procede a mostrarle la habitación mágica de Aggie. Marnie no sabe que Kal es, de hecho, el hijo de Kalabar, quien aprovecha la oportunidad para robar el libro de hechizos de Aggie. Pronto Aggie nota síntomas mágicos preocupantes. Junto con Marnie, viajan a Halloweentown y descubren que la ciudad se ha convertido en un mundo en blanco y negro, donde los ciudadanos se han convertido en humanos monótonos, incluido Luke el duende. Aggie describe esto como el Hechizo Gris.

Pronto se enteraron de que Kal había robado el libro de Aggie para evitar que le impidiera completar la venganza de su padre en Halloweentown y el mundo de los mortales. Sin querer, Marnie devuelve a Luke a su forma de duende. Como no pueden explicar la desactivación del hechizo, el grupo cree que es temporal. El trío viaja a la guarida de Gort, un lugar donde la basura del universo se recolecta en un solo lugar.

Aggie comienza a caer en el Hechizo Gris, lo que lleva a Marnie a viajar en el tiempo de regreso a la casa de Gort antes de que ocurriera el Hechizo Gris. Descubren que hace cincuenta años, Gort había vendido un libro de hechizos de repuesto a Kalabar. Marnie se entera de que el hechizo gris se puede deshacer diciendo Trapa (la palabra Apart escrita al revés).

Se muestra que Kal ahora está intentando maldecir al mundo mortal en una caricatura cinematográfica de Halloweentown. En una fiesta de secundaria de Halloween, Kal maldice a los invitados de la fiesta, incluida Gwen, en monstruos. Marnie libera a Aggie del hechizo gris, pero el dúo se da cuenta de que están atrapados en Halloweentown.

Al contactar a sus hermanos, pueden crear un nuevo hechizo que permite a Marnie y Aggie viajar al mundo de los mortales. Kal se enfrenta a Marnie, quien la ataca con magia oscura, que finalmente falla cuando Marnie le quita los dos libros de hechizos. Por su propio deseo, Kal es despedido con su magia, advirtiendo que regresará con venganza. La familia puede deshacer los hechizos en ambos mundos.

3. Escuela secundaria de Halloweentown - (2004)

Marnie se está preparando para comenzar un nuevo año escolar. Ella propone que el Consejo de Halloweentown permita que los estudiantes de Halloweentown visiten su escuela secundaria mortal. Preocupados por la leyenda de los Caballeros de la Daga de Hierro (donde una orden de caballeros se dispuso a destruir todas las cosas mágicas), cedieron a su pedido solo después de que ella apostó toda la magia de Cromwell a que su plan funcionará. Poco sabían que lo decía en broma. Si las cosas salen mal para la medianoche de Halloween, toda su familia pierde su magia.

Los estudiantes de Halloweentown reciben disfraces mágicos cuando visitan la escuela de Marnie. Aggie se disfraza de maestra sustituta y crea un casillero mágico remoto para los estudiantes de Halloweentown, en caso de necesidad. Cody, un estudiante nuevo, desarrolla sentimientos románticos por Marnie. Los Caballeros de la Daga de Hierro envían una advertencia a través de una serie de acciones. Los estudiantes de Halloweentown pierden sus disfraces, se rompe el casillero mágico y Cassie (una estudiante) desaparece.

Aggie y Marnie pronto descubren que Flanagan (el director de la escuela) es el Caballero detrás de los incidentes. Sin que ellos lo sepan, Dalloway, jefe del Consejo de Brujas, está usando a Flanagan para asegurarse de que el esfuerzo de Marnie fracase; con la esperanza de que Halloweentown y el mundo mortal permanezcan aislados.

En el carnaval de Halloween de la escuela, Dalloway ataca a los estudiantes mortales dando vida a monstruos inanimados. Flanagan luego crea una mafia para acorralar a los estudiantes de Halloweentown. Dalloway aparece ante todos y toma su magia mientras las turbas mortales se acercan a ellos. Se escapa a Halloweentown y cierra el portal entre ambos mundos. La mafia inicialmente es agresiva con la gente de Halloweentown, pero luego Cody los avergüenza y les pregunta si aceptarán a Marnie ahora que es como ellos. La multitud acepta a los estudiantes de Halloweentown por lo que son y Flanagan renuncia a ser un caballero.

Aggie usa un vaso de bruja que captura a Dalloway mientras intenta escapar a través de un portal. También encuentran a Cassie, que ha sido encarcelada por Dalloway. El Consejo aparece a través de proyecciones y encarcela a Dalloway en el vaso de otra bruja. Aggie y Marnie pueden recuperar su magia de Dalloway.

El portal que conecta Halloweentown y el mundo de los mortales permanece abierto dentro del carnaval de Halloween. La gente de Halloweentown puede viajar al mundo de los mortales para disfrutar del carnaval junto con sus homólogos mortales. Se ve a Marnie compartiendo un beso con Cody, mientras vuelan sobre el carnaval en una escoba.

4. Regreso a la ciudad de Halloween - (2006)

Marnie, que ahora tiene 18 años, decide asistir a la Universidad de Brujas en Halloweentown, para consternación de Gwen. Gwen obliga a Dylan a acompañarla para vigilarla. En la universidad, Gwen y Dylan descubren que no se les permite usar magia en la escuela. Marnie conoce a una nueva amiga en forma de genio, Annessa. También crea nuevos enemigos en las Sinister Sisters, un trío malévolo de brujas, hija de Silas Sinister (sin que ella lo sepa, él es el rector de la universidad). Dylan, por otro lado, se enamora de las Sinister Sisters.

Una caja plateada con las palabras S. Cromwell se presenta a Marnie. Luego, Silas confisca la caja. Silas y un grupo de maestros están en un grupo llamado Dominio. Tienen la intención de usar a Marnie para abrir la caja y obtener el regalo que contiene. Marnie se acerca al profesor Periwinkle, quien le informa que S. Cromwell representaba a Splendora Cromwell. Dylan y Marnie descubren que Splendor había escondido el Regalo en esa caja plateada durante mil años. Sin que ellos lo supieran, el Dominio estaba observando al dúo y planeaba usarlo en su complot para gobernar Halloweentown. Dylan pronto cae bajo el hechizo de las Sinister Sisters.

Marney se acerca a Periwinkle en busca de ayuda, quien luego la envía mil años al pasado para encontrarse con Splendora. Allí se entera de que el Gift es un poderoso collar que le otorga a alguien el control total sobre cualquiera. Splendora resulta ser Aggie (quien adoptó el nombre de Aggie debido a que su segundo nombre es Agatha).

Cuando Marnie regresa al presente, es capturada por Dominion, donde la amenazan con usar el collar para controlar Halloweentown. Marney puede volverse contra ellos con la ayuda de Aneesa, atrapando el collar en su lámpara de genio. Destruyen la lámpara, que a su vez destruye el collar.

El Dominio es detenido por Periwinkle, quien se revela como una detective de Halloweentown. Dylan descubre que Marnie no destruyó el collar, sino que lo había escondido para su custodia, ya que él es el único en quien ella confía. Dylan esconde el collar y lo usa para el bien, solo cuando es necesario.

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