Grand Theft Auto Trilogy: cosas nuevas que nos gustaría ver en la edición definitiva

Por Lucas Abramovich /10 de octubre de 202110 de octubre de 2021

Rockstar Games anunció oficialmente que Grand Theft Auto Trilogy, que consta de tres juegos legendarios: Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas, se remasterizará y lanzará para la generación actual de consolas a finales de este año. Y teniendo en cuenta que ya entramos en el cuarto trimestre de 2021, ciertamente no esperaremos mucho.





Rockstar nos prometió gráficos mejorados y elementos de juego mejorados, pero también prometió que los juegos mantendrán el aspecto clásico de sus versiones originales. Entonces, no podemos saber con certeza qué cosas nuevas agregaremos, pero es seguro que Rockstar no quiere reciclar sino adaptar los juegos para los jugadores antiguos que quieren sentir nostalgia y los nuevos jugadores que nunca tuvieron la oportunidad de jugar. ellos.

Entonces, no podemos saber, solo podemos adivinar, pero considerando que han pasado casi dos décadas desde que se lanzaron esos juegos, y mirando todas las cosas nuevas que Rockstar introdujo en sus juegos más nuevos (como GTA5 y RDR2), hay algunas cosas esperamos ver en la versión remasterizada de la trilogía.



Tabla de contenido show Sistema de puntos de control Disparo desde el automóvil flexible Sistema de cobertura mejorado Dedos Separados ¿Tommy Vercetti y Claude Swimming? ¿Claudio hablando?

Sistema de puntos de control

Cuando estábamos pensando en todas las cosas nuevas que podríamos obtener en Definitive Edition, los puntos de control de la misión fue lo primero que se nos pasó por la cabeza. Introducido en GTA: Episodios de Liberty City, cada misión tenía algunos puntos que se guardaban automáticamente y donde los jugadores podían continuar la misión activa en caso de que metieran la pata en algo. Esta fue una característica nueva bien recibida porque los jugadores no necesitaban conducir desde el hospital (si morían en mitad de la misión) hasta el lugar correcto y luego jugar toda la misión de nuevo, lo que puede ser bastante frustrante, especialmente en algunos casos. , misiones más largas. El sistema de puntos de control luego se convirtió en una parte indispensable de GTA 5, que funcionó bastante bien. Ninguno de los juegos originales de GTA Trilogy tenía el sistema de puntos de control y, francamente, todavía recordamos los días en que comenzábamos algunas misiones una docena de veces, gritando en la pantalla, y algunos jugadores incluso rompían el controlador por la frustración. Si Rockstar nos ahorra todo eso con esta versión remasterizada, estaríamos muy agradecidos.

Disparo desde el automóvil flexible

Los controles de conducción no siempre fueron tan fluidos como en GTA 5. Sí, por supuesto, incluso en los GTA más antiguos puedes ir hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, pero no estamos hablando de eso. Grand Theft Auto 4, que se lanzó cuatro años después de San Andreas, introdujo una puntería más flexible desde el vehículo que también mejoró la precisión de los disparos. En los juegos anteriores, la única forma de disparar desde el vehículo era girar la cámara hacia la izquierda o hacia la derecha y disparar a través de la ventana del vehículo sin apuntar. GTA 4 introdujo un sistema de apuntado mucho más libre mientras se conduce, los controles de mirar a la izquierda y mirar a la derecha se reubicaron en el joystick analógico derecho (en PlayStation), lo que permitió a los jugadores mover la cámara libremente de cualquier manera. Sería bueno que Rockstar añadiera esto a la Definitive Edition porque hay algunas misiones en las que disparar mientras se conduce es obligatorio, y después de jugar GTA 4 y GTA 5, la mayoría de los jugadores probablemente se desconectaron de los controles que requieren presionar el botón para mover la cámara. derecha o izquierda antes de presionar el botón de disparo no tan preciso.



Sistema de cobertura mejorado

El sistema de cobertura es un elemento del juego que Rockstar siguió mejorando con cada nuevo juego. Pero, en la trilogía de GTA, el sistema de cubiertas no era tan práctico. Especialmente en GTA 3, donde ni siquiera podías agacharte. Agacharse se introdujo en GTA Vice City y se mantuvo en San Andreas para que los jugadores puedan protegerse detrás de objetos más pequeños como autos y cercas. Pero, ese sistema de cobertura todavía se basaba solo en caminar y esconderse detrás de los objetos. Con GTA 4, el sistema de cobertura se mejoró considerablemente con un comando de cobertura que oculta al personaje detrás del objeto sólido más cercano. Y una vez a cubierto, un jugador podría haber alcanzado su punto máximo y disparar mientras estaba protegido de los disparos opuestos. Esto hizo que los tiroteos fueran increíblemente realistas y se mantuvo en GTA 5 y Red Dead Redemptions. Muchos fanáticos estuvieron de acuerdo en que el sistema de cobertura mejorado hizo que los tiroteos fueran mucho más emocionantes y les dio una sensación de película de acción. Sería genial si Definitive Edition pudiera incluir el sistema de cobertura que se introdujo mucho después del lanzamiento de los juegos originales. Francamente, nos encantaría esto incluso más que el sistema de puntos de control.

Dedos Separados

Aunque GTA San Andreas todavía se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos, no cambia el hecho de que el juego se lanzó en 2004, e incluso en ese entonces, el juego recibió algunas críticas por sus gráficos. Por supuesto, no podemos esperar que el juego de 2004 se parezca visualmente a GTA 5, pero remasterizar el juego ahora podría brindarnos grandes mejoras con respecto al diseño visual. Sí, Rockstar dijo que se mejorarán los gráficos (y que el juego mantendrá su aspecto clásico al mismo tiempo), pero mejorar los gráficos, en nuestra opinión, haría que el gran juego fuera aún mejor. Una de las cosas que los jugadores siempre notaban era el diseño de las manos del personaje, que parecían tener los dedos pegados. Ese es solo uno de los pequeños detalles que se pueden arreglar con la versión remasterizada. Mejorar los gráficos también podría hacer que los personajes (y básicamente, todo lo demás) sean mucho más realistas. No nos malinterpreten, no esperamos que la trilogía de GTA ahora tenga el nivel de gráficos Red Read Redemption 2, pero definitivamente se pueden hacer algunas mejoras, y esperamos con ansias las mejoras que Rockstar preparó para nosotros con Definitive. Edición.



¿Tommy Vercetti y Claude Swimming?

De acuerdo, esto no es algo que necesariamente se necesita, pero no pudimos resistirnos. Nadar en la franquicia de GTA se introdujo por primera vez en GTA San Andreas y, desde entonces, se convirtió en una parte indispensable de cada nuevo juego, especialmente si se tiene en cuenta que el punto final de cada mapa de GTA es el mar. En GTA 3 y GTA Vice City, si saltas al agua, solo tienes unos segundos antes de que tu salud se agote y, adiós, adiós. Eso es algo que molestó a los fanáticos durante tanto tiempo que crearon algunas modificaciones que permitirían a los personajes jugables Claude (GTA 3) y Tommy Vercetti (Vice City) finalmente entrar al agua de manera segura. Pero, eso eran fanáticos. Rockstar nunca convirtió a los personajes principales, Claude y Tommy, en nadadores. Pero, ¿podría esta versión remasterizada de la trilogía de GTA darles la oportunidad de hacer eso? Quizás. Pero recordemos, San Andreas tenía una misión que requería que el jugador nadara, mientras que GTA 3 y Vice City no la tenían porque los personajes principales no sabían nadar en absoluto. Entonces, si introducen la natación en las versiones remasterizadas de GTA3 y Vice City, sería solo para deambular libremente por las aguas de Liberty City y Vice City, pero para algunos fanáticos, eso sería suficiente.

¿Claudio hablando?

De acuerdo, sabemos que esto no sucederá porque dudamos seriamente que Rockstar contrataría a un actor de doblaje y grabaría los diálogos para incluirlos en el juego 20 años después de su lanzamiento original. Y estamos de acuerdo en que hacerlo hablar ahora en la versión remasterizada probablemente le quitaría un poco del encanto original que tenía el juego. Aún así, esperamos que la versión remasterizada mejore su diseño físico, y tal vez incluso haga que su forma de correr (tanto la suya como la de Tommy) sea un poco más realista porque en los juegos originales, sinceramente, parecía que tenían una escoba en los pantalones. Nuevamente, no estamos diciendo que fue un gran error porque entendemos que esos juegos se lanzaron hace dos décadas, pero si Rockstar ahora tiene la oportunidad de mejorar juegos que ya son excelentes, ¿por qué no debería hacerlo?

Dejaremos nuestros deseos en esto. Por supuesto, podríamos decir que queremos más misiones secundarias, más cosas que hacer, más minijuegos, NPC más realistas, etc. Pero debemos tener en cuenta que se trata de versiones remasterizadas de juegos ya existentes y no sería así. sea ​​justo esperarlo como si fuera un juego completamente nuevo. Guardaremos esos deseos más grandes para GTA 6 si Rockstar alguna vez decide anunciarlo. Nos parece que Rockstar está ganando tiempo ahora con esta Definitive Edition para que los fanáticos mantengan la calma y la paciencia porque GTA 6 aún está muy lejos.

Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva se lanzará para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch a finales de este año.

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