Quidditch es uno de los juegos más populares en el mundo mágico. A lo largo de la serie, solo podemos echar un vistazo al juego, sin embargo, el juego aún logró cautivar a los fanáticos. Aunque no tenemos mucha información sobre el juego, todos saben que ganas al atrapar la Snitch, pero ¿puedes ganar incluso si no la atrapas?
Técnicamente, podrías ganar un partido incluso si tu equipo no atrapa la Snitch. Dado que el Quidditch es un juego basado en puntos, lo único que debe hacer es anotar suficientes goles para asegurar más puntos de los que tendrá el otro equipo después de que se sumen los puntos por atrapar la Snitch.
Como ya mencionamos, la mayoría de los fanáticos no saben mucho sobre Quidditch ya que el juego no se describió en profundidad en la serie. El tema del juego y sus muchas reglas es bastante interesante. De muchas posibles faltas y diferentes estrategias, hay muchas cosas que debes saber sobre el juego. Ya sea que solo quieras aprender un poco sobre Quidditch o quieras estar seguro de que ganarás tu próximo partido, asegúrate de leer este artículo hasta el final.
Tabla de contenido show ¿Puede terminar un partido de Quidditch sin atrapar la Snitch? ¿Puedes ganar Quidditch sin atrapar a Snitch? ¿Puedes atrapar la Snitch y aun así perder? ¿Qué sucede si un jugador que no sea el buscador atrapa la Snitch? ¿Qué sucede si un cazador atrapa la snitch?
¿Puede terminar un partido de Quidditch sin atrapar la Snitch?
El objetivo principal del juego de Quidditch es atrapar la Snitch. La Snitch es la pelota más pequeña que se usa en Quidditch. Es de color dorado y del tamaño de una nuez con pequeñas alas doradas que le permiten moverse por el terreno de juego.
Muchos oradores diferentes han declarado que la Snitch no se mueve constantemente. En lugar de eso, la Snitch se moverá antes de flotar en el lugar por un tiempo y luego se moverá a un lugar diferente.
Aunque la Snitch en su mayoría se mueve extremadamente rápido, se registró que puede ralentizarse en ciertas partes del partido como si se estuviera desgastando después de cierto tiempo. Este es un rasgo que solo los buscadores más hábiles pudieron aprovechar ya que el patrón de los movimientos de Snitch es impredecible.
Una vez que se atrapa la Snitch, traerá ciento cincuenta puntos adicionales al equipo del buscador. Aparte de eso, el momento en que se atrapa la Snitch marca el final del partido.
También es posible terminar el partido de mutuo acuerdo entre los capitanes de ambos equipos, sin embargo, esto es extremadamente raro ya que incluso en estas circunstancias uno de los equipos tendrá que perder y esto suele ser un resultado inaceptable para ambas partes.
Aunque no hay mucha información sobre el partido en cuestión, Oliver Wood, mientras le explica el juego a Harry, menciona que uno de los partidos duró alrededor de tres meses desde que la Snitch no fue atrapada y ninguno de los equipos estaba dispuesto a renunciar y perder.
¿Puedes ganar Quidditch sin atrapar a Snitch?
Dado que la única forma conocida de ganar el partido de Quidditch es atrapar la snitch o mediante un acuerdo mutuo, ¿hay otra forma de ganar el juego?
En esencia, Quidditch es un juego basado en puntos. La Snitch vale la mayor cantidad de puntos, pero el otro método de recolectar puntos es mucho más fácil, por lo que se ganan menos puntos. El ganador final es el equipo con más puntos.
El otro método de acumular puntos es marcando goles. Los goles los marcan los Cazadores. Pueden usar una de las muchas estrategias diferentes para pasar la pelota de Quidditch más grande, una Quaffle, entre ellos para alcanzar la portería del equipo rival.
Mientras que el objetivo principal de los cazadores es evitar a los cazadores del equipo contrario, los golpeadores tienen la tarea de protegerlos de las bludgers. Su objetivo principal es utilizar sus bates para proteger al resto de jugadores de su equipo de las bolas de hierro encantadas que vuelan por el campo e intentan derribar a los jugadores de sus escobas.
Antes de marcar el gol, los perseguidores deben encontrar una manera de burlar al portero para poder tener un tiro limpio en uno de los tres goles. Los postes de la portería están colocados a tres alturas diferentes y protegidos por el portero. Lograr pasar una Quaffle a través de los postes le da al equipo 10 puntos por cada gol marcado.
Debido al hecho de que el juego se basa en puntos, existe la posibilidad de que gane un equipo que no logró atrapar la Snitch.
¿Puedes atrapar la Snitch y aun así perder?
Pero, ¿cómo podrías ganar exactamente si tu equipo no ha atrapado la Snitch? Como ya discutimos, la Snitch le da al equipo la mayor cantidad de puntos. La Snitch vale ciento cincuenta puntos. Esto significa que si el partido se prolongó durante un tiempo suficiente, el otro equipo podría anotar más puntos de los que vale la Snitch.
Por ejemplo, imaginemos que Slytherin está jugando contra Gryffindor. Slytherin ha anotado cien puntos y Gryffindor ha anotado doscientos sesenta puntos. En este punto, si el buscador de Slytherin lograra atrapar la Snitch, aún perdería, ya que su total de puntos después de que se sumaron los puntos por atrapar la Snitch aún sería menor que la cantidad de puntos anotados por Gryffindor.
Sin embargo, esto es poco probable ya que estos puntos tan altos rara vez ocurren durante los partidos porque los oradores generalmente pueden atrapar la Snitch antes de que se anote esa cantidad de puntos.
Otra forma en que tu equipo podría perder incluso si atrapaste la Snitch es si fue atrapada por otro jugador que no sea el buscador. Esto se conoce como Snitchnip y es una de las muchas faltas en Quidditch reconocidas por los registros del Departamento de Juegos Mágicos y Deportes.
¿Qué sucede si un jugador que no sea el buscador atrapa la Snitch?
Como ya se discutió, el objetivo principal de un partido de Quidditch es que un buscador atrape la Snitch antes de que el buscador del otro equipo logre hacerlo.
Para asegurar esto, el único propósito del buscador es buscar la Snitch. Dado que el campo de Quidditch es tan grande y los jugadores no están limitados en cuanto a qué tan alto pueden volar, esta tarea es mucho más difícil que otras tareas del juego.
Después de esto, ningún otro jugador puede tocar la Snitch. Si tal cosa sucede, el árbitro sancionará la falta conocida como Snitchnip. Una vez sancionada la falta, el equipo que la cometió deberá perder el partido.
Debido a esto, la táctica común en Quidditch es que otros jugadores usen diferentes señales para señalar al buscador en la dirección en la que vieron volar la Snitch en lugar de atraparla ellos mismos.
Esto sucedió durante el partido de la Copa Mundial de Quidditch 2014 entre Brasil y Haití. Durante el partido, la Snitch voló por la manga de un Golpeador haitiano. En lugar de sacudirla, el Golpeador sacó la Snitch con la mano, lo que obligó a descalificar al equipo haitiano.
¿Qué sucede si un cazador atrapa la snitch?
Siguiendo con las reglas centradas en atrapar la Snitch de las que hablamos anteriormente, si un cazador atrapa la Snitch, su equipo se vería obligado a perder el partido y el equipo sería descalificado si el partido era parte de un torneo.
Sin embargo, es poco probable que esto suceda ya que los tres cazadores están bastante ocupados durante el partido. Los cazadores tienen la tarea de intentar que la Quaffle pase al portero del equipo rival y atraviese los goles para sumar puntos para su equipo.
Dado que los partidos de Quidditch son extremadamente dinámicos y rápidos, los cazadores están constantemente ocupados y es menos probable que puedan concentrarse en otra cosa que no sea la tarea que ya tienen entre manos.