Los 15 monstruos lovecraftianos más aterradores

Por Arturo S. Poe /7 de mayo de 20217 de mayo de 2021

El autor estadounidense Howard Phillips Lovecraft ahora se considera un pionero de la ficción de terror moderna. Aunque controvertido, Lovecraft fue un autor de terror fundamental y ha influido e inspirado a muchos artistas centrados en el terror, ya sean escritores, cineastas, músicos o pintores.





Las historias de Lovecraft suelen ser bastante extrañas y él era un maestro en retratar la atmósfera aterradora presente en sus obras, una atmósfera que te absorbía dentro de las páginas tan vívidamente que parecía como si estuvieras allí. Su estilo es bastante reconocible y, aunque a veces repetitivo, sigue siendo uno de los estilos de escritura más singulares y específicos de la historia de la literatura de terror.

En cuanto a su obra, sus historias son tan específicas que se ha convertido en un epónimo. El término horror lovecraftiano desafía todo un subgénero (o estilo) de literatura de terror inspirado en los cuentos de H.P. Lovecraft. También se le considera el padre del subgénero del terror cósmico, también presente a menudo en sus obras. Sus historias de terror se dividen en dos ciclos principales: el ciclo de los sueños (sobre las Tierras de los Sueños ficticias) y los Mitos de Cthulhu (sobre una vasta mitología de monstruos titánicos), ambos presentan un pandemónium colorido que ha aterrorizado a los lectores durante más de un siglo. .



En el artículo de hoy, hemos decidido visitar ese pandemónium y darte una lista de los 15 monstruos lovecraftianos más terroríficos, tal como han aparecido en sus historias, pero también en relatos escritos por otros autores lovecraftianos. ¡Lea esto con las luces encendidas y disfrute de lo espeluznante del caos de Lovecraft!

Tabla de contenido show Los 15 monstruos lovecraftianos más aterradores 15. Yig 14. Ítaca 13. Kassogtha 12. Fantasma 11. Mi-Go 10. Parte-Tegoth 9. Cthylla 8. Shoggoth 7. Azathot 6. Noche demacrada 5. Dagón 4. Y’golonac 3. Yog-Sothoth 2. Nyarlathotep 1. Cthulhu

Los 15 monstruos lovecraftianos más aterradores

15. Yig

Debut: La maldición de Yig, de H.P. Lovecraft y Zealia Bishop (1929)



Yig, el Padre de las Serpientes, es un Gran Anciano semi-antropomórfico que fue adorado como un dios en América Central y los estados del sur de los Estados Unidos. Aunque era arbitrario y caprichoso, también protegía con vehemencia a su descendencia serpentina, castigando a cualquiera que se atreviera a hacerles daño. Es el padre de Ayi'ig y el compañero del dios exterior Yidhra.

Aunque Yig se enoja con bastante facilidad, también es fácil de complacer siempre que no se haga daño a sus hijos, las serpientes. A principios de la década de 1920, un etnólogo nativo americano realizó una extensa investigación sobre la tradición de las serpientes desde Guatemala hasta Oklahoma. Describió a Yig como el oscuro prototipo de los más benévolos Quetzalcóatl y Kukulcán.



En el momento de su investigación, el etnólogo notó que los residentes de Oklahoma a menudo estaban demasiado ansiosos por discutir la leyenda, aunque no siempre fue así. Antes de la fiebre de la tierra de 1889, las tribus de las llanuras eran más abiertas en su culto a Yig que las tribus de las llanuras. Pueblo o nómadas del desierto. Sin embargo, la afluencia de inmigrantes blancos provocó una serie de tragedias antinaturales.

La creencia era más común en el oeste que entre las tribus trasplantadas en el sureste. A diferencia de la mayoría de los antiguos, Yig rara vez era malévolo, aunque experimentó un frenesí de alimentación en el otoño que resultó en que Oklahoma Pawnee, Wichita y Caddo tocaran constantemente para alejarlo de agosto a octubre. Los wichita también sacrificaron maíz para apaciguarlo.

14. Ítaca

Debut: La cosa que caminaba sobre el viento, de August Derleth (1933)

Ithaqua, también conocido como Wind-Walker o Wendigo, es un personaje ficticio de los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft. La criatura titular hizo su debut en el cuento de August Derleth The Thing That Walked on the Wind, que se basa en el cuento de Algernon Blackwood The Wendigo.

Ithaqua es uno de los Grandes Antiguos y aparece como un gigante terrible con una forma casi humana y ojos rojos brillantes. Se ha ingerido desde el norte hasta el Ártico y el subártico, donde los nativos americanos lo encontraron por primera vez. Se cree que deambula por la basura del Ártico, persiguiendo a los viajeros imprudentes y matándolos de formas horribles.

Se cree que inspiró la leyenda de los nativos americanos del Wendigo y posiblemente del Yeti. El culto de Ithaqua es pequeño, pero muy temido en el extremo norte. Los temerosos residentes de Siberia y Alaska a menudo dejan sacrificios en Ithaqua, no como adoración, sino como apaciguamiento. Quienes se unen a su culto son inmunes a las temperaturas extremadamente frías.

A menudo usa Shantaks, una raza más pequeña parecida a un dragón, como sus sirvientes. Ithaqua juega un papel destacado en la obra de Brian Lumley. Tito Cuervo serie, que se basa en las obras de Lovecraft y gobierna el mundo helado de Borea. En las obras de Lumley, Ithaqua camina regularmente por los vientos del espacio entre la Tierra y Boreas, trayendo víctimas indefensas de regreso a Borea para adorarlo bajo su basura cubierta de nieve.

A menudo trata de aparearse con mujeres humanoides con la esperanza de crear descendencia que pueda trascender sus propios límites impuestos por los Grandes Antiguos y así liberar al resto de los Grandes Antiguos. Se cree que Ithaqua tiene el trasfondo de querer descendencia para apaciguar su amarga soledad, ya que es el único de su especie. Ninguno de sus descendientes sobrevivientes hasta la fecha lo ha acomodado, todos se volvieron contra él en algún momento.

13. Kassogtha

Debut: Discípulo de Pesadilla , por Joseph S. Pulver, Sr. (1999)

Kassogtha es un Gran Anciano que se dice que es la hermana y compañera de Cthulhu. Ella dio a luz a Nctosa y Nctolhu. Se describe como una masa de tentáculos giratorios. Según algunas fuentes, Kassoghta tiene una relación muy íntima con el Gran Anciano conocido como Cthulhu, con más de una historia hablando de estas deidades que crean o se unen para crear las entidades conocidas como Nctosa y Nctolhu.

Una referencia sugiere que Kassogtha y Cthulhu son hermano y hermana (si tales términos son aplicables a estos monstruos), aunque el primero no parece tener una asociación conocida con Xoth, que supuestamente es el planeta natal de Cthulhu y sus parientes. Este Gran Anciano parece ser más un parásito cósmico que puede conectarse con otros seres significativos durante ciertos períodos de tiempo y, por lo tanto, provocar la aparición o el nacimiento de una descendencia.

Por lo tanto, Kassoghta a veces desaparece (presumiblemente por asentamiento o fusión con otro ser), lo que lleva a la opinión general de que este ser rara vez se escucha o se encuentra en los Mitos de Cthulhu. Para algunos, este comportamiento parasitario plantea la idea de que esta deidad es típicamente como una enfermedad y puede no ser bienvenida por las entidades a las que ataca.

De hecho, en Visions of Crystal and Blasphemy (Nueva York, 1889), Jedediah Pullington relata una visión inducida por drogas en la que vio a Cthulhu fusionándose con Kassoghta, a quien describió como torcido y casi fatal, y cómo tomó toda la fuerza de Cthulhu para tirar o ahuyentar a la otra deidad. Si se puede acreditar dicho informe, respalda la idea de una entidad invasiva y puede obtener algún tipo de alimento para crear una vida nueva o modificada.

Cuando Kassoghta no está conectado a otra entidad, parece vivir en una gran masa de agua (o alguna otra sustancia líquida) que está envenenada por su presencia. Parece evidente una fuerte asociación con la enfermedad, reforzada por informes de enfermedades que ocurren en personas en áreas donde se ha manifestado esta antigua enfermedad. Para muchos estudiosos, Kassoghta es como una enfermedad cósmica que invade la vida, corrompiéndola y mutándola de maneras repugnantes.

Kassoghta tiene pocos discípulos terrenales organizados y parece ser adorado solo por practicantes solitarios de la magia y aquellos lo suficientemente tontos como para ver la enfermedad como una fuerza transformadora. El asesino en serie (todavía en libertad) conocido solo como Carrion Murderer puede ser un seguidor de este Gran Viejo.

El incidente del metro de 1921 en la ciudad de Nueva York que (supuestamente) liberó gas mostaza, también podría haber venido de las manos de un adorador de Kassoghta. Aunque se sabe poco sobre los ritos enfermizos realizados por los seguidores de esta deidad, la mayoría cree que la tortura y el asesinato rituales son la clave.

12. Fantasma

Debut: La búsqueda del sueño de la desconocida Kadath, de H.P. Lovecraft (1943)

Los Ghasts son seres humanoides que viven en las bóvedas de Zin, donde a menudo son perseguidos por los gugs. Su lenguaje parece consistir en tos guturales. También parecen viajar en manadas cuando Randolph Carter se encuentra con un grupo de quince. Juntos parecen ser capaces de desmantelar un Gug.

El propio Lovecraft describió a Ghasts de la siguiente manera:

…los ghasts, esos seres repulsivos que mueren en la luz, y que viven en las bóvedas de Zin y saltan sobre largas patas traseras como canguros…
Después de un momento, algo del tamaño de un pequeño caballo saltó hacia el crepúsculo gris, y Carter sintió náuseas ante el aspecto de esa bestia escabrosa e insalubre, cuyo rostro es tan curiosamente humano a pesar de la ausencia de nariz, frente y otros. detalles importantes.

– HP Lovecraft, La búsqueda del sueño de la desconocida Kadath

11. Mi-Go

Debut: El susurrador en la oscuridad , por H. P. Lovecraft (1931)

Los Mi-Go son una especie alienígena del planeta Yuggoth (presumiblemente el planeta enano Plutón). Se describen como criaturas aladas con grandes garras y cabezas cubiertas de antenas. Los Mi-go son una raza científica y tecnológicamente avanzada con una comprensión particularmente sofisticada de las técnicas quirúrgicas y la neurociencia.

Los Mi-Go son criaturas rosadas, fungoides, parecidas a crustáceos, con un elipsoide enrevesado formado por anillos carnosos piramidales y cubiertos con antenas donde generalmente se encuentra una cabeza. Miden alrededor de 1,5 m de largo y sus cuerpos parecidos a los de los crustáceos tienen muchas extremidades unidas en pares. También tienen un par de alas membranosas en forma de murciélago que se utilizan para volar a través del éter del espacio; las alas no funcionan bien en la Tierra. Algunas otras razas en el mito de Lovecraft también tienen alas como esta, lo que sugiere que este es un modo estándar para los viajes interplanetarios.

Los Mi-Go son fundamentalmente ajenos a la vida terrenal; según dos relatos del cuento original, sus cuerpos están formados por una forma de materia que no se encuentra naturalmente en la Tierra. Curiosamente, no aparecen en la fotografía porque el material del que están hechos refleja la luz de forma diferente. Sin embargo, son descritos como los más fúngicos en términos de biología, aunque su apariencia externa es muy similar a la de un crustáceo.

Curiosamente, pueden pasar a una animación flotante hasta que el sol o alguna otra fuente de calor los ablande y los caliente. Por lo general, se comunican cambiando el color de su cabeza, pero a menudo pueden hablar el lenguaje humano. De lo contrario, pueden cambiar sus cuerpos para que puedan hablar. Sin embargo, aún se escuchará un zumbido cuando hablen y su voz suene aterradora.

El Mi-Go puede mover a las personas de la Tierra a Yuggoth (y más allá) y de regreso extrayendo el cerebro del sujeto y colocándolo en un cilindro cerebral que se puede conectar a dispositivos externos para que puedan ver, oír y hablar. Una de las lunas de Yuggoth contiene diseños sagrados para los Mi-Go. Los símbolos inscritos en la luna son útiles en varios procesos mencionados en el Necronomicón . Se dice que los Mi-Go pueden sentir las transcripciones de estos dibujos, y los que los poseen son perseguidos por los pocos restos que quedan en la tierra.

Los Mi-go adoraban anteriormente a los seres Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq y Shub-Niggurath, aunque trabajos más recientes reconocen que los Mi-Go están en guerra con los Dioses Mayores. Su sistema moral es completamente ajeno, lo que los hace muy viciosos desde el punto de vista humano.

Según algunos informes, Hastur parece despreciar a los Mi-Go. Su culto, sirvientes de Aquel que no debe ser nombrado, se dedican a cazarlos y exterminar la amenaza fungoide. Según otros informes, los Mi-Go sirven y adoran específicamente a Hastur, al igual que las Profundidades que adoran a Dagon, y tienen una alianza con los Byakhee, que también sirven a Hastur.

Tienen un líder que los dirige según los deseos de Hastur, N'gah-Kthun, y un aliado humano de los Mi-go menciona a Aquel que no debe ser Nombrado en la lista de entidades honradas junto con Nyarlathotep y Shub-Niggurath.

10. Parte-Tegoth

Debut: El horror en el museo, de H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth es un dios anfibio insectoide (Gran Anciano) que se parece a una medusa de 15 pies que tiene poca fuerza, pero es vital para el regreso de los Grandes Ancianos. Vivió en los cálidos mares de Yuggoth antes de venir a la Tierra hace 3 millones de años, durante el Plioceno, cuando habitaba un área de Alaska antes de entrar en una hibernación similar a un trance.

Rhan-Tegoth fue el último de los Grandes Antiguos en dormir y probablemente debería ser el primero en despertar. Su cuerpo fue encontrado por George Rogers y trasladado a un museo en Londres en 1926, pero luego se perdió hasta que fue encontrado por primera vez en Sheffield, Reino Unido, en la década de 1980, luego en Estados Unidos en la década de 1990 por Gnophkehs caníbales prehumanos, pero pocos humanos. saberlo hoy.

El dios tiene la forma de un insecto gigante, con un enorme tronco en forma de barril con seis extremidades que terminan en pinzas como garras y una cabeza casi esférica cubierta con filamentos o antenas similares a pelos, uno en forma de nariz en forma de tentáculo y tres pequeños que sobresalen. Ojos.

9. Cthylla

Debut: La transición de Titus Crow , por Brian Lumley

Cthylla, también conocida como El Kraken o El Secreto, es descendiente de Cthulhu e Idh-yaa. Ella es la hija de Cthulhu y es fundamental para sus planes, ya que, si Cthulhu muere de alguna manera, Cthylla lo dará a luz una vez más. Como tal, está custodiada por los Profundos y Yuggya, en lo que podría suponerse que es R'lyeh, ya que al principio era de la estrella Xoth, pero llegó a la Tierra.

Su otro nombre, The Secret One, proviene del hecho de que su culto trata de ocultar toda la información sobre la diosa, el más famoso desfigurando las Columnas de Geph. Su leyenda está vagamente registrada en el mito griego como Scylla. Cthylla es un Gran Anciano, y es la descendencia más joven de Cthulhu y su compañero andrógino Idh-yaa. Ella vino de la estrella Xoth, pero ahora habita en la Tierra, donde está custodiada por los secuaces de Cthulhu.

Cthylla está destinada a dar a luz al Gran Cthulhu nuevamente después de que sea destruido en un futuro lejano. Se la considera esencial para los planes de Cthulhu y, por lo tanto, está vigilada atentamente por innumerables Yuggya y los Profundos. El Proyecto X se activa en un intento de matar a Cthylla con una bomba atómica subterránea. Ella es herida y escapa, y la retribución de Cthulhu es una repetición muy ampliada de los eventos del cuento La llamada de Cthulhu.

Cthylla tiene la apariencia de un pulpo gigante, de cuerpo rojo, anillos negros y seis ojos con alas pequeñas. Al igual que su padre, puede alterar las proporciones de su cuerpo a voluntad, por ejemplo, agrandando sus alas para permitirle volar. Si bien normalmente tiene ocho brazos como cualquier pulpo, puede extruir o retraer otros a voluntad (se sabe que tiene hasta doce brazos). Cada brazo está equipado con docenas de garras afiladas, cada una de unas cinco pulgadas de largo.

Cthylla fue capturada por investigadores que creyeron erróneamente que era un espécimen raro de una especie de pulpo no descubierta previamente. En aras de preservar y estudiar la especie, intentan impregnarla mediante la autoinseminación artificial. Cthylla también apareció en una forma más humanoide o avatar como una posible novia para Hastur.

8. Shoggoth

Debut: En las Montañas de la Locura , por H. P. Lovecraft (1936)

Los Shoggoths son seres amorfos y metamorfoseados. Fueron modificados genéticamente por Elder Things como una raza de sirvientes de herramientas, pero finalmente se rebelaron contra sus amos y los llevaron a la extinción. Los shoggoths ahora se encuentran en lugares aislados de la Tierra.

Un shoggoth es una delicada gota de carne gelatinosa que se moldea a sí misma, algo así como una ameba gigante. Un shoggoth tiene unos quince pies de diámetro si forma una esfera, pero también existen versiones más pequeñas. Un shoggoth es capaz de moldearse a sí mismo en cualquier órgano o forma que considere necesario en el momento; sin embargo, en su estado habitual tiende a lucir una profusión burbujeante de ojos, bocas y seudópodos.

Cuando se encontró en el Polo Sur, pudo moverse a una velocidad increíble. Se ha descrito como ver un tren acercándose a una persona parada en las vías del tren. El shoggoth puede matar a sus enemigos envolviéndolos y generando suficiente fuerza de succión para decapitar a sus víctimas. Así es precisamente como lucharon contra los Elder Things durante su rebelión.

Aparentemente, emiten un olor horrible y abrumador que es lo suficientemente fuerte como para enmascarar por completo el olor alienante de los Elder Things. Un comportamiento curioso de los shoggoth es su grito repetitivo de ¡Tekeli-li! Tekeli-li! Demostrando su mímica loca, es una frase que copiaron de los pingüinos ciegos gigantes atrapados con ellos en la ciudad de Elder Things. Arthur Gordon Pym de Edgar Allan Poe también se ha encontrado con la expresión, en forma de llamadas de bandadas de grandes pájaros blancos, en su viaje al Océano Antártico.

Los Shoggoths fueron originalmente criados como criaturas sirvientes por los Elder Things, quienes los usaron para la construcción submarina. Su capacidad para dar forma a sus cuerpos según sea necesario los convirtió en máquinas de construcción vivientes ideales. Aunque creados para ser estúpidos, los shoggoths han mutado a lo largo de los eones y han desarrollado lentamente su conciencia, e incluso periódicamente se han vuelto rebeldes. Eventualmente, derrocaron a los Elder Things y los mataron, y construyeron sus propias ciudades. Su arquitectura imita la simetría de cinco puntas de los Elder Things.

Aunque es raro, algunos shoggoths han logrado sobrevivir hasta la era moderna, sobre todo en la Antártida y en las partes más profundas de los océanos del mundo. Se sabe que la raza de seres anfibios humanoides conocidos como los Profundos se alía o usa shoggoths, a veces denominados Sea Shoggoths. Los Mi-Go también llevaron a cabo sus propios experimentos Shoggoth, realizando injertos mentales en los Shoggoths para producir una raza de domadores fácil de controlar telepáticamente para los Mi-Go. Los híbridos resultantes de Mi-Go y Shoggoth se llaman ghol o ghol-things. Un shoggoth notorio es el Sr. Shiny (Albert Shiny) que toma la forma de un humano.

7. Azathot

Debut: La búsqueda del sueño de la desconocida Kadath, de H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, a veces denominado El Dios Idiota Ciego, el Caos Nuclear, el Sultán Demonio, la Oscuridad Profunda y el Frío, es un Dios Exterior. No puede haber una descripción exacta de Azathoth porque todos lo ven de manera diferente y está en constante cambio. Según algunos informes, es un agujero negro enorme y sensible.

Se ha demostrado que la manifestación física de Azathoth en el universo es continua con un punto en la región central de la galaxia, también conocido como Sagitario A, el agujero negro supermasivo en el centro de la Vía Láctea.

Por ejemplo, Ronald Shea entra en un templo después de visitar el bosque cerca de Goatswood y descubre un ídolo de 20 pies que representaba al dios Azathoth-Azathoth como había sido antes de su exilio. En el exterior, consistía en un caparazón bivalvular sostenido por muchos pares de patas flexibles. Del caparazón entreabierto se elevaban varios cilindros articulados, rematados con apéndices poliposos; y en la oscuridad del interior del cascarón me pareció ver un horrible rostro bestial, sin boca, con los ojos hundidos y cubierto de reluciente cabello negro. Más tarde, ve algo rezumaba en el corredor: una forma gris pálida, que se expandía y se arrugaba, que brillaba y se estremecía gelatinosamente mientras las partículas aún en movimiento caían; pero fue sólo un vistazo.

Azathoth es una importante presencia malévola en el Necronomicón , ya que Albert Wilmarth y Walter Gilman están horrorizados ante la mera mención de su nombre, sobre el cual ambos leyeron en el libro de ocultismo. En el caso de Gilman, es la bruja Keziah Mason quien se refiere a Azathoth mientras persigue sus sueños diciéndole: Debe encontrarse con el Hombre Negro e ir con todos ellos al trono de Azathoth en el centro del Caos definitivo... Debe firmar con su propia sangre el libro de Azathoth y tomar un nuevo nombre secreto... Lo que le impidió ir con ella... al trono del Caos donde las delgadas flautas suenan sin pensar fue el hecho de que había visto el nombre 'Azathoth' en el Necronomicón , y sabía que representaba un horror primitivo demasiado horrible para describirlo.

Gilman despierta de otro sueño que recuerda el sonido delgado y monótono de una flauta invisible y decide que había recogido esa última concepción de lo que había leído en el Necronomicon sobre la entidad sin mente Azathoth, que gobierna todo el tiempo y el espacio desde un trono negro curiosamente rodeado en el centro del Caos.

Más tarde teme encontrarse en los remolinos negros en espiral de este último caos vacío, en el que gobierna el estúpido demonio sultán Azathoth. El poeta Edward Pickman Derby escribió una colección de letras de pesadillas titulada Azathoth and Other Horrors.

Entre sus muchos seguidores se encuentran los habitantes de Goatswood que realizan ritos obscenos que implican atrocidades sobre víctimas vivas en el templo cónico de Azathoth, insectos que han huido de la destrucción de su planeta natal, Shaggai, trayendo el templo a través del universo con ellos.

6. Noche demacrada

Debut: La búsqueda del sueño de la desconocida Kadath, de H.P. Lovecraft (1943)

Los demacrados nocturnos son una especie de criaturas voladoras que habitan las Tierras de los Sueños de la Tierra y aparecen en gran medida en la serie Dream Cycle. Se los describe con una piel suave como la de una ballena, cuerpos humanoides largos y delgados, cuernos curvos en la cabeza, alas de cuero parecidas a las de un murciélago y una extensión de carne en blanco donde uno esperaría que hubiera una cara. Reverencian y adoran a Nodens como su señor y maestro. Los descarnados nocturnos tienen una historia interesante, ya que están inspirados en criaturas que aparecían en gran medida en las pesadillas de Lovecraft cuando era niño.

Así los describió Lovecraft en su aparición debut:

Pero Carter prefirió mirarlos a ellos que a sus captores, que en verdad eran cosas negras sorprendentes y toscas con superficies lisas, aceitosas, parecidas a las de las ballenas, cuernos desagradables que se curvaban hacia adentro uno hacia el otro, alas de murciélago cuyo batir no producía sonido, feas patas prensiles. , y colas de púas que azotaban innecesaria e inquietantemente. Y lo peor de todo, nunca hablaron ni se rieron, y nunca sonrieron porque no tenían ningún rostro para sonreír, sino solo una inexpresividad sugestiva donde debería haber un rostro. Lo único que hacían era agarrarse, volar y hacer cosquillas; ese era el camino de los demacrados nocturnos.

– HP Lovecraft, La búsqueda del sueño de la desconocida Kadath

5. Dagón

Debut: Dagón, de H.P. Lovecraft (1919)

Dagon es una deidad que gobierna a los Profundos, una raza humanoide anfibia que actualmente vive en los océanos de la Tierra. Aparece por primera vez en el cuento Dagon de Lovecraft y se menciona extensamente a lo largo de los Mitos de Cthulhu. También conocido como el Padre Dagon y la consorte de la Madre Hidra, aunque ambos son deidades, generalmente no se los considera Grandes Primigenios. Es adorado por la Orden Esotérica de Dagon, un culto secreto de Innsmouth.

A una edad muy avanzada, algunos Profundos supuestamente crecen hasta alcanzar un tamaño enorme. Tales individuos dieron origen al culto de Dagon, que adora a estas criaturas como deidades. Son, de hecho, seres totalmente corpóreos cuya vejez contribuye a su enorme tamaño. Existe evidencia fósil de que el más antiguo, el más grande de estos seres, alcanzó una altura de más de 50 pies.

Dagon es una gran iteración del Profundo que se ha mencionado en los textos desde la antigüedad. Es adorado como una deidad por un culto piadoso de hombres y los Profundos. Aunque aparentemente inmortal, su longevidad se puede atribuir a su fraternización con Star Spawn, que a veces selecciona especímenes formidables de una especie en particular para protegerlos, cuidarlos y fortalecerlos por razones que solo ellos conocen.

También puede haber más de un espécimen gigante de Deep One que podría confundirse con el Dagon original. Todos los Profundos continúan creciendo lentamente después de alcanzar la madurez, siempre que tengan acceso a suficiente comida. De hecho, hay esculturas antiguas relacionadas con Dagon que muestran a varios Profundos gigantes luchando con ballenas.

4. Y’golonac

Debut: Impresión en frío, de Ramsey Campbell (1969)

Y'golonac (El Corruptor) es un Gran Anciano de los Mitos de Cthulhu; fue creado por Ramsey Campbell y no está presente en las historias originales de Lovecraft. Él es el dios de la perversión y la depravación, no solo de las perversiones o la depravación humanas promedio, sino de todo lo que un ser inteligente puede imaginar (cuerdo o no).

Su comportamiento es muy similar al de Nyarlathotep, pero es mucho más malvado y sádico. A veces se puede llamar a Y'golonac en las revelaciones de Gla'aki simplemente leyendo su nombre. Y'golonac está encerrado detrás de un muro en unas ruinas desconocidas. Su verdadera forma es incierta, pero cuando tiene un anfitrión humano para manifestarse, aparece como un hombre grotescamente obeso sin cabeza ni cuello, con una boca en la palma de cada mano.

A diferencia de otras deidades, Y'golonac claramente puede entender a las personas para poder tener una conversación en inglés a través de su anfitrión humano. Y'golonac está buscando personas que lean literatura malvada y prohibida para convertirse en sus sirvientes. Cuando se llama a Y'golonac, ofrece al invocador el dudoso honor de convertirse en su sacerdote o simplemente los mata para comer.

3. Yog-Sothoth

Debut: El caso de Charles Dexter Ward , por H. P. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth es una entidad cósmica y un Dios exterior. Nacido de la Niebla Sin Nombre, es el ancestro de Cthulhu, Hastur el Inefable y el ancestro de los Voormi. También es el padre de Wilbur Whateley. Como muchos dioses lovecraftianos, Yog-Sothoth tiene muchas manifestaciones diferentes en las diversas historias de los Mitos de Cthulhy. Sin embargo, parece haber un entendimiento común de que Yog-Sothoth se manifiesta visualmente como una masa de esferas luminosas, con ojos o zarcillos en algunas versiones y solo esferas en otras.

Está fuertemente implícito, si no se afirma categóricamente, que Yog-Sothoth es omnisciente y está encerrado fuera del universo, lo que significa que puede conocer y ver todo el espacio-tiempo al mismo tiempo, lo que significa que no hay ningún secreto oculto de Yog-Sothoth.

En un caso, que involucraba a la ciudad de Dunwich, se sabía que Yog-Sothoth había sido llamado con el propósito de fecundar a una mujer humana que luego dio a luz a dos niños parcialmente humanos. El prestidigitador era el esposo/padre de la familia Whateley, quien era conocido por estar con el Necronomicon en una colina en un círculo de piedra y pronunciar el nombre de Yog-Sothoth desde arriba.

En una de estas historias, Lovecraft escribió esto sobre Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth conoce la puerta. Yog-Sothoth es la puerta. Yog-Sothoth es la llave y el guardián de la puerta. Pasado, presente, futuro, todos son uno en Yog-Sothoth. Él sabe dónde se abrieron paso los Antiguos en el pasado, y dónde se abrirán paso de nuevo. Él sabe dónde han pisado los campos de la tierra, y dónde todavía los pisan, y por qué nadie puede contemplarlos mientras pisan.

– HP Lovecraft, El terror de Dunwich

2. Nyarlathotep

Debut: Nyarlathotep, de H.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, conocido por su apodo El Caos Reptante, es un Dios Exterior en los Mitos de Cthulhu. Es descendiente de Azathoth. Nyarlathotep aparece en muchas historias posteriores de Lovecraft y también aparece en las obras de otros escritores, siendo una de las entidades más importantes de los Mitos.

Nyarlathotep se diferencia de otras deidades míticas en varios aspectos. La mayoría de los Dioses Exteriores son desterrados a las estrellas como Yog-Sothoth y Azathoth, y la mayoría de los Grandes Primigenios duermen y sueñan como Cthulhu. Nyarlathotep, sin embargo, es activo y, a menudo, vaga por la tierra con la forma de un ser humano, generalmente un hombre alto, delgado y feliz. Tiene mil otras formas y formas, la mayoría de las cuales se consideran bastante terribles y aterradoras.

La mayoría de los dioses exteriores tienen sus propios cultos que les sirven; Nyarlathotep parece servir como sirve a varios cultos y se ocupa de sus asuntos en ausencia de los otros dioses exteriores. La mayoría de los dioses exteriores usan extraños idiomas extranjeros, mientras que Nyarlathotep usa idiomas humanos y puede pasar fácilmente por humano si así lo desea. Después de todo, la mayoría de ellos son omnipotentes pero claramente sin un propósito o una agenda clara, pero Nyarlathotep parece estar engañando y manipulando deliberadamente, e incluso usa propaganda para lograr sus objetivos.

En este sentido, es probablemente el más humano de los Dioses Exteriores. Nyarlathotep encarna la voluntad de los Dioses Exteriores y es su mensajero, corazón y alma, la figura inmemorial del diputado o el mensajero de fuerzas ocultas y terribles. También es el sirviente de Azathoth. A diferencia de los otros Dioses Exteriores, la propagación de la locura es más importante y más gratificante para él que la muerte y la destrucción. Algunos sugieren que destruirá a la humanidad y posiblemente también a la tierra.

En su aparición debut, se lo describe como un hombre alto y moreno que se parece a un faraón egipcio. En esta historia, vaga por la tierra y reúne legiones de seguidores a través de sus representaciones de instrumentos extraños y aparentemente mágicos, entre ellos el narrador. Estos seguidores pierden la conciencia del mundo que los rodea y, a través de las historias cada vez menos confiables del narrador, el lector siente el colapso total del mundo. La historia termina con el narrador como parte de un ejército de secuaces de Nyarlathotep.

Nyarlathotep volvió a manifestarse como el faraón egipcio cuando se enfrentó a Randolph Carter como el avatar de los dioses exteriores y llevó a cabo su voluntad en la tierra y en el país de los sueños. Nyarlathotep conoce a Walter Gilman y a la bruja Keziah Mason (quien hizo un pacto con la entidad) en la forma del hombre negro del culto de las brujas. La esencia de oscuridad pura poseída por un ojo de tres lóbulos en el campanario de la Iglesia de la Secta de la Sabiduría de las Estrellas se identifica como otra forma o manifestación de Nyarlathotep. El nombre Nyarlathotep a menudo es pronunciado por los hongos de Yuggoth en un sentido reverencial o ritual, lo que indica que adoran u honran al ser. Según algunas fuentes, actualmente vive o está encarcelado en el planeta Abbith.

1. Cthulhu

Debut: La llamada de Cthulhu, de H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu es un Gran Anciano de gran poder que actualmente se encuentra en un sueño parecido a la muerte bajo el Océano Pacífico, en su ciudad hundida de R'lyeh. Sigue siendo una presencia dominante en los tratos de Eldrich en nuestro mundo. Las descripciones más detalladas de Cthulhu se basan en las estatuas de la criatura.

Se dice que uno, construido por un artista después de una serie de sueños funestos, produjo imágenes simultáneas de un pulpo, un dragón y una caricatura humana […] Una cabeza pulposa con tentáculos coronaba un cuerpo grotesco y escamoso con alas rudimentarias.

Otro, recuperado por la policía de una redada en un culto asesino, representaba un monstruo de contorno vagamente antropoide, pero con una cabeza de pulpo cuya cara era una masa de tentáculos, un cuerpo escamoso de aspecto gomoso, garras prodigiosas en la parte trasera y delantera. pies, y alas largas y estrechas detrás.

Castro, un cultista de Cthulhu informa que los Grandes Antiguos son telépatas y sabían todo lo que estaba ocurriendo en el universo. Fueron capaces de comunicarse con los primeros humanos moldeando sus sueños, estableciendo así el Culto de Cthulhu, pero después de que R'lyeh se hundió bajo las olas, las aguas profundas, llenas del misterio primordial a través del cual ni siquiera el pensamiento puede pasar, se habían cortar el coito espectral.

Se desconoce cuántos seguidores tienen los que adoran al temido Cthulhu, pero su culto tiene muchas células en todo el mundo. El culto se destaca por cantar su horrible frase o ritual: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn, que se traduce como En su casa en R'lyeh, el muerto C'thulhu espera soñando. Esto a menudo se abrevia como Cthulhu fhtagn, lo que posiblemente podría significar que Cthulhu espera, Cthulhu sueña o Cthulhu espera soñando.

Cuando finalmente aparece la criatura, la historia dice que la cosa no se puede describir, pero se llama el engendro verde y pegajoso de las estrellas, con garras fofas y una horrible cabeza de calamar con antenas que se retuercen. La frase de Johansen una montaña caminó o tropezó da una idea del tamaño de la criatura. Esto es corroborado por los sueños de Wilcox, que tocaron salvajemente una cosa gigantesca de 'millas de altura' que caminaba o se arrastraba pesadamente.

Se representa a Cthulhu como poseedor de un culto mundial centrado en Arabia, con seguidores en regiones tan lejanas como Groenlandia y Luisiana. Hay líderes del culto en las montañas de China que se dice que son inmortales. Cthulhu es descrito por algunos de estos cultistas como el gran sacerdote de los Grandes Primigenios que vivió edades antes de que existieran los hombres, y que vino al joven mundo desde el cielo. Cthulhu también es adorado por las criaturas no humanas conocidas como Profundos.

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